战德22技术分析(原创)

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这里贴个大歌自己原创的技术贴,希望多家多多关注多多提意见哈~

真正的接触JJC是从第3赛季开始的,在第2赛季末的时候,我终于痛下决心,扔掉一身野性装,转进大多数D都选择的天赋----恢复。(从新开始刷荣誉是很痛苦的事情)

经过现在接近一个赛季的努力,终于让我的JJC三围变得还能看吧

『2V2---2250---最高到2300     3V3---2270---最高到2350     5V5---2315』

我的22组合是:ZS+D

天赋方:ZS是33 28 

        我 是11 11 39(基本没怎么变过)

今天我会介绍我们22对于各种组合的一些心德。

战德VS战德   胜率85%

  对于内战,我们还是很有信心的。说到战术,其实都是一样,想办法杀掉对方的D,因为对于这样漫长的战斗,放D去加血控制喝水,绝对不会是明智的选择。(最长的一场内战打了58分钟,喝了128个水~~~~),当然在对方战士血量危的时候,也可以找机会控制D杀掉战士,但是这样做的前提就是你必须要有90%以上的把握能秒掉对方战士。因为辅助控制就意味着你躲不开那战士对你的DPS(被打的战士会出激怒,打人相当疼),除了有被对方秒掉的危险外,还有可能瞬间(几十秒吧)空蓝,一但秒不掉,优势就倾向对方那边了,所以对于冲高分的队我个人不推荐,还是老老实实的去慢慢追D吧~

PS:虽然没有什么重点要说的战术,但是一味的躲、跑,并不是D应该做的,一个合格的D是应该要在战士最需要帮助的时候,冲过去,辅助秒掉对方的D,如果你只能让你的战士孤军奋战的话,那么你们还不具备冲2200的能力。

战德VS战骑   胜率60%

  打过战骑的都应该知道,和这个组合打不可能会让战斗持续太长,有自由+公正的情况下,D想跑的太远也不太可能。由于以上说的原因,有很多的战士D就会选择和他们挤在一起打,那么就正中了他们的圈套了,而且我相信胜率也一定不会有多高。

  不太可能跑开,就是还有机会跑开,挤在一起打ZS对你有持续的DPS,灵活的QS也会辅助DPS而不会选择开始就给自己加血,尤其是无敌之前。

  那么怎么跑开呢?一个字,骗!骗什么,骗拦截。无论如何战士之所以能追上D的原因就是拦截+断筋,我最常用一招就是,在对方战士自由刚消失的时候给自然之握,那么战士就会被定住,虽然身上有公正,但是这个定身也足够你跑开一段距离了,为什么不是彻底跑开?因为QS不会傻站着,解掉啊~对!中计~解掉,立刻就拦截过来,2秒能秒掉我么?不可能!!醒了以后,熊形态转身冲锋QS,OY!甩开了,旅行轻松跑掉,战士呢?慢慢的追吧,接下来当然是各种喝水,给战士加血等等了,经过几次的类似逃跑,QS绝对没蓝了,那么胜利只是时间的问题了。

PS:难道QS不知道制裁么?会的,可是制裁多少CD啊?次次都制裁?10秒就秒掉我?可能微乎其微。放心用吧~哈哈

战德VS贼德(恢复天赋D胜率50% 平衡天赋胜率小于20%)

  这个组合打心眼里说,最不想碰到。尤其是现在2300左右的时候。DZ D的配合简直是天衣无缝!这个绝对不是危言耸听,毕竟是战神想出来的专门吃ZS D的组合。艾~~无奈。

  恢复天赋的D还好,因为大家都是互相抓D,只是各展其才。

  平衡的D----可怕了。这里的平衡只是天赋,装备是恢复的。相信现在有很多的DZ D都是这样的组合。从单独的方面考虑,打DZ,D可以帮控制战士,我就跑的好辛苦。这样蓝很快就没了。打D,变鸟抗着继续控制,跑开,还是我蓝先空。好不容易跑开了,刚要喝水,他们一起DPS战士,战士血量很快危,想跑过去加,晚了。

  确实很难,赢过几次,也是很艰难,介绍一点经验。就是挤在一起打,也就是拼蓝空前秒掉贼,基本抗着贼控制D,因为没有小迅捷,基本挺过大迅捷,我的大迅捷还没交,就赢了。太痛苦了,不多说了。要是有好的经验,可以介绍给我~谢了~

战德VS贼+戒律牧师 胜率70%

  这个组合现在我们打得很得心应手,因为完全了解了他们的基本打法,所以很容易取得胜利。

  战术基本就是,我风筝他们2个,战士帮我拉2个人的减速。

  非常容易,起手DZ会不遗余力的追我,可是没用,因为战士不会让他走的那么容易,拦截+各种减速,他就没办法了,拖到后面就只能改打战士了,OK进入圈套开始。MS也会想方设法的靠近我,无非就是恐惧,烧蓝。短腿的MS能追上我?可能好小,我会以战士为圆心转。。。那么他就一定要穿过,或者靠近战士,那么这个时候战士吼一下,他的腿就更短了。再加上DZ开完闪避以后,DZ血掉的嗷嗷的,他不刷么!慢慢的,没蓝了,DZ死了,都死了:)

  虽然胜率大,但是别掉以轻心,现在有很多戒律MS都选择+13点暗影,辅助DPS战士,再加上不停的驱散HOT,所以也有可能不经意间就秒掉战士。所以这里有小技巧,就是一层花+一层驱毒保持住,要是MS不逼我,那么放心的推愈合+喝水。但是这种可能性太小了,所以只能边跑边加。这里注意,他要是注意做进攻驱散,千万别轻易给你的战士回春,那样只能浪费蓝,保持一层花+驱毒,跑吧!DZ人品不爆发的话,那么他们会发现越驱散血越多,慢慢就会放弃驱散了,要不MS蓝绝对更快没。如果DZ人品爆发你战士的血嗷嗷掉,那么回春吧,不要犹豫,在公共CD后点掉它,继续花+驱毒,跑吧。

PS:一定要注意所谓风筝的距离,一但被恐惧2+次的话,那就危险了,徽记不交,意味着你的战士就会有生命危险,或者你的蓝就会下的很快、很快。(被烧的)如果交徽记,那么致盲就会在下一秒等待你,闷棍+继续恐惧。你的战士死定了:)

战德VS贼+暗牧 胜率50%

  这个组合要看运气,如果在你现身后30秒内出现3次以上的晕厥,那么基本可以放弃了。秒掉你就在下面的5秒。假如出现3次以内,那么你有机会跑掉的。除非你的战士站在旁边跳舞,基本耗过这艰难的30秒,你们就赢了。虽然时间短暂,但有很多变数在这里。

  1、全DPS流。这个流派就是双线下血,让D 和ZS同时掉血,这样的流派现在已经很少见了,因为这样会造成DPS分散,很容易拖到消耗战,那么他们就输定了。

  2、控制秒人流。这样的战术现在比较常见,因为确实好用。很简单,就是急火一个CC另一个。无论DPS谁,都会十分危险,尤其是我之前说的危机30秒。

  那么怎么赢呢?还是风筝,可是要注意,不能像打戒律MS那样长线风筝。因为他们可能随时转换目标,在强大的DPS压制下,D很容易失去对战士的治疗辅助。玩久了恢复D的都知道,D主要是靠HOT+小迅捷进行治疗,一旦战士血到50%或者更少的时候还没有任何HOT,那么战士绝对危险了。除了大迅捷,你无法做任何事。而聪明的暗M知道在关键的时候进攻驱散,这样基本HOT就因该在80%左右就要有。

PS:对于防止进攻驱散,还是那个办法,驱毒+1层花+1级回春。当然暗M驱散的比较少,戒律多。这样做的好处就在于能在最有效的时间里做越多的事。花驱了就会放1000-2000的血,那么不用你加,你的治疗目标就会血越来越多,驱毒第一个放是为了防止还没作用前就被驱散掉,而1级回春,只是一种掩饰,表示你要点小迅捷了。实践证明这种方法很有效,而且这么做往往会对那些进攻意识强的MS造成速度空蓝的效果。是这里要注意一点,一但需要小迅捷的时候一定要顶上高级的回春,要不然你会发现你的小迅捷只点掉了你1级回春的治疗,就完了:)

战德VS法贼  胜率85%+

  法贼是一个在什么分数段都会出现的组合,由于需要非常高的默契配合,所有队伍数量现在并不多了(毕竟默契和操作并不是每队FS DZ都能完美的做到的)。对于法贼,我也是在NGA的一片文章上得到的启发。一个原则----躲法不躲贼。为什么?这里我重复一下我看的帖子,因为贼打你无非是要把你留在FS的视野里,因此无论是肾击还是毒刃都会消耗贼不少能量,但是不会对D造成最大的DPS伤害。

  那么,怎么避免急火呢?就是刚才说的“躲一个”,那么对于D来说贼能躲掉么。答案很明显-----不能,贼会用一切手段留住你,一个暗步贼大家都知道,要留住人确实很容易。那么怎么躲FS呢?跑起来啊,不断的变形解减速,跑的时候保持自己身上的驱毒+3花+回春,OK~你跑掉了。

  肾击~等FS来冰环双爆,怎么办?徽记----你唯一的选择,一但吃到一个双爆,那么D就危险了,所以千万别在犹豫解了。而且你的战士不会是吃干饭的吧,怎么也能给贼一些伤害OR减速吧,那么就应该更好跑掉了。

PS:取胜的关键其实在于战士,战士能尽可能的减少FS对自己的控制,那么胜算会高很多。我们的战士一般在整个战斗中能反到FS至少2次羊,这样减少了我不少的压力。还有一点,千万不要让自己穿梭在宽阔的平地,那样的话,接踵而来的将会是死亡。不信你就试试:)所以说我们D们最好的朋友就是柱子,各种钢管舞,跳起来吧!

战德VS法牧 胜率10%-

  这是一个基本无解的组合,我们2300被压下来100分。目前我能想到的一切可能都实验过了,可是一点效果都没有。他们可能秒不掉我,但是我们也绝对秒不掉他们。应该在战士的站位和我的站位上进行多一些考虑。但是别担心,这个组合非常少。至少目前就遇到过这么一队。在和他们的8场左右战斗中我们只赢了2场,其中一场还是他们有个中途掉了。

:(

战德VS贼贼 胜率75%+

  我喜欢这样的快感,对于这样的组合。生死就在一瞬间。对!一瞬间大概15秒左右,他们秒不掉你,那么他们就完了。简单、明了的打法。战士无限拉减速+旋风+顺劈各种。D无限的跑。但是这里要注意。千万不要企图让战士帮你缴械什么的,这样做并不明智。为什么?因为一旦这样做,战士将对2个贼减少很多伤害,一但你死了,那么就再没有胜利的机会了。至少应该保证D和他们中的一个同归于尽。这样还能看PK技术,决定最后的胜负。

PS:战士的徽记一定要注意,有2个致盲。聪明的战士会解第一个,因为时间最长,致盲间隔时间短的时候是会共递减的。所以要注意:解前不解后。破胆这里也是很艺术的,假如时间掌握的不好,那么D将会在下一秒倒下:0

战德VS贼术 胜率75%+

  这个组合现在也越来越多了。对于这个组合一个稍微成熟一点的ZS D应该都是无视的。原因很简单,他们的爆发力无法在强大的HOT治疗下发挥最大作用。恐惧,这个SS引以为傲的技能,在战士面前也只能变成一种废物。但是我们还是时而会输几场,因为太大意。战士或者我,出现一些低级的错误。就不提了。这里还是简单的说一下我的经验,起手必然是直接冲SS,这个时候贼肯定是很快的出现在战士身边,因为他们没有治疗。那么不要犹豫,3秒内把贼吹起来,给你的战士来层花+回春吧。这样他血掉的也不会太快的。闪~~~~~~~~~因为一般这种情况贼是不会放过你的。影步来咯,跑吧开始自己的各种HOT,你需要怕SS的抽蓝么?无视之,因为他要是抽的话,只能说明他们是混分的,因为必然抽不干啊~战士压之,准备结束战斗。要注意千万不要轻易的让战士来拦截盗贼,因为一但这样那么你的战士就会失去他的SS,这样会对你造成不小的压力。不用怕,贼不会孤单的,SS会想办法来找你的,因为你有HOT治疗给战士,那么他必然是抽不过战士的。这样你的战士就顺理成章的来到了你或者贼的身边,减速吧~刺耳等各种使上。那么你会跑的更愉快。

PS:一定不能让他恐惧发出来,因为你是战士,恐惧断不了,那么你就不适合继续冲高分了。如果说贼让战士晕,导致战士无法断恐惧。那么D不够合格,或者说不够默契,多练练吧。

战德VS贼德(野性) 胜率95%+

  不敢说百分百吃,但是至少目前没输过。因为这个组合无论是对护甲型的战士还是对HOT护甲型的我来说,DPS都是乱弱无力的。到了2200+就基本没在遇到过了。战术嘛,基本就是随便打的~(也就是随机应变)如果DPS战士,那么随便吹一个,压另一个。没什么技能可以打断你。真不行的话,战士一缴械,血就回上来了。打我的话,那么他们输的更快,徽记绝对交肾击,对于一个任性430治疗1800护甲1W7的物体,相信聪明一点的队伍都不会选择吧~嘿嘿×。×

PS:这里的小技巧是,注意靠近D,为什么?因为聪明的D可能冲锋打断你,靠近他5M就放心的读条吧。

战德VS战萨 胜率75%+

  基本的原则就注意处理各种图腾,风怒、地缚、发力、发潮、战栗等图腾和盾是SM的武器,解决掉图腾就意味着他需要用蓝在不停的扎。这个工作不是交给一个人做的,而是2个人谁看见了就必须处理的,这才叫团队精神。需要注意的是英勇,这段时间必须能跑就跑能躲就躲,包括战士,因为无论是加血还是DPS都将会是一个残酷的时间。有些战德会死追SM,这样到了2100左右的时候,就会发现不灵了。明显SM们都会聪明的骗拳击,加血。有水盾的时候,越打蓝越多。而且在不经意间,你们的周围就又会充满图腾。

  那么怎么办呢?简单的说,就是看盾在谁身上。大地之盾,都知道是一个强大的回血技能,那么大地不在谁上打谁么?不~绝对不是。我们要做的是先把SM的蓝骗空,把技能逼出来,也就是自然迅捷。虽然我上面说SM很难打,但是战士上5破,下血也不会慢到哪去的。刚说的迅捷和法潮肯定是能逼出来的,那么这个时候选择继续纠缠SM就会出现第一节说的那种情况,为什么?因为D的蓝也在消耗没有了D的辅助,SM的掉蓝和掉血就不在那么快了。那么打战士吧~也不全对,最后杀死的目标基本都是战士,但是不能明着打,在SM技能出快没蓝的时候,做出一付要秒他的样子,什么死亡啊什么开开,D把战士拖过去,横扫、旋风、顺批搞。。。不会你会发现2个人的血都一半了,那么目的达到了,把战士拖走吧~找一个合适的位置,做个定身,自然之握也好 骗拳击吹风或者缠绕也好,随你~呼唤你的战士拦截过来做接下来的事,任务,控制好SM15秒不让他治疗,很容易。3吹+冲锋+拍晕~战士的破胆~这些技能允许1-2次抵抗,还是可以很轻松的解决掉战士的。。。

PS:既然说的那么容易,为什么胜率只有75%呢?上面说过了,抵抗1-2次,如果抵抗3次,或者战士出锤专精或者你被战士或者SM踩到战争践踏。那么优势就不再会垂青ZS D了。我或者ZS都有可能在下面的10秒内趟掉,所以还是要看人品的&。&

战德VS战牧(戒律) 胜率15%-

  这个组合很少见,是因为打的好的确实不多。乍一看,绝对他们有很多缺陷。譬如ZS的移动限制太大,不像盗贼一样,各种技能可以跑开。MS本身也是腿短的。而且持续能力太差了。那么真的没得打么?从胜率上可以看出,真正的赢家是他们。

  我的分析是,D是以HOT治疗为主,由于治疗习惯,D会选择HOT在目标身上跳一会,在点掉。那么MS做的进攻驱散要正好在你小迅捷前几秒,那么会对D造成一些治疗混乱。这个也取决于他们,目前碰到的,他们都是逼着战士打。而我们的进攻目标则选择为他们的牧师,认为MS腿短,可是现实却与想象完全不一样,无论是废墟的小房子还是NGL的柱子,只要出断筋效果或者拦截晕,那么MS可以轻易的跑开,如果我注意控制MS那么ZS的血就续不上了。如果轻易的冲锋MS,那么恐惧就给你了上上了。艾~~~没什么好经验,还是请教,有什么好经验就告诉我~

总结到这里基本就可以概括大多数目前JJC经常出现的组合了,希望对大家能有些帮助。如果有什么不对也可以选择來和我联系,交流~欢迎~

QQ 241478683 给我QQ发邮件哈~



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简约 [2008-8-7 11:08:23]    
我觉得你双贼  打德战  很快啊~~
123 [2008-7-12 17:39:03]    

你打的组合里都没遇到LR袄?

海风 [2008-6-5 20:53:19]    
阅,谢谢大歌的总结.
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